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Goku es un personaje jugable en el Super Smash Flash 2. Su primera aparición fue en el trailer se convierta en su forma de Super Saiyajin liberando una verdadera Kamehameha a los demás. A pesar de la confirmación anticipada , no se pudo jugar hasta que su adición en la v0.7 de Super Smash Flash 2 Demo .el en la intro de SSF2 aparese en namek al tranformarse y saltar ichigo y naruto se dirigen hacia a el

Goku está actualmente en el puesto sexto en la lista de nivel actual; un gran salto desde su 12ª posición la última posición de demostración . Goku ha recibido más poder KO en sus ataques y más prioridad en ellos también. Goku tiene un juego aéreo sólido , capacidad combo increíble, una buena recuperación y matar se mueve en su rotura violenta hacia adelante , inclinación lateral, posterior aérea , la espalda y tirar hacia adelante cuando se usan cerca de la cornisa y el Kamehameha (que es un OHKO cuando se usan cerca de el oponente ) . Goku tiene la capacidad de flotar que le da una buena recuperación horizontal y la capacidad de auto - float cancelar que ayuda en su juego aéreo en el escenario. Él tiene un proyectil en ráfagas de ki que puede utilizar para dificultar el enfoque o la zona de sus oponentes con ellos . Abajo especial Kaio- ken de Goku , cuando se activa, aumenta su velocidad, potencia y la hitstun de sus ataques . Su abajo aérea se convierte en un meteoro aplastar y su antena hacia adelante ya no tiene que ser dulce visto a la rotura violenta de meteoritos. Su tiempo Kaio- ken se extenderá si continúa a golpear a su oponente . Debido a esta Goku puede combo y cero a la muerte de toda la lista. Goku puede utilizar Kaio- ken para frenar su descenso en el aire y puede utilizar el Kamehameha que le ayudara con la recuperación horizontal si ya no puede flotar .

Sin embargo , Goku tiene problemas con la gama en la mayoría de sus ataques dejándolo vulnerable a los personajes con hitboxes inconexas ( ex . Meta Knight y Sora ) . Goku también es alto junto con el peso encima de la media y la velocidad de caída le hace susceptible a combos , agarres cadena, y combos de cero a la muerte. Mientras Kaio- ken tiene sus beneficios ; también tiene sus defectos , que daña la Goku cada medio segundo de que su activa y el tiempo se extenderá el tiempo que ataca a su oponente o su oponente lo ataca, lo que hace que el uso de Kaio- ken muy arriesgado y situacional . Proyectiles de Goku es débil , puede ser fuera de prioridad , que se refleja y se puede evitar por personajes que son de tamaño pequeño. Principal medio de recuperación vertical, transmisión instantánea de Goku , pueden ser fácilmente Edge hogged debido a no tener un hitbox al final del movimiento.

Sin embargo , los profesionales de Goku a superar sus defectos , por lo tanto, él está en un rango muy alto en la lista de niveles. Sin embargo , debido a sus debilidades como se ha visto anteriormente, que no es más alto en la lista de niveles.

Atributos Editar

Goku es un personaje que se centra en la velocidad y la potencia . Goku tiene la capacidad de auto - float cancelar que ayuda en su juego de aire con sus antenas que tiene buen prioridad que le da un juego de aire eficaz . Su aire de abajo tiene un montón de prioridad que le permite hacer frente a los proyectiles. Él tiene un proyectil en ráfagas de ki que puede utilizar a la zona a sus oponentes o impedir su enfoque. Él tiene KO se mueve en su rotura violenta hacia adelante, inclinación lateral , adelante y atrás lanza (cuando se utiliza cerca de la cornisa ) y de nuevo aire. Goku tiene diferentes opciones de recuperación con tener la capacidad de flotar , que cubre una buena distancia horizontal , la transmisión instantánea cubre distancia vertical decente mientras haciéndole intangible por un segundo, él puede utilizar para la recuperación Kamehameha horizontal cuando está completamente cargada y puede utilizar la puesta en marcha de Kaiō -ken para frenar su velocidad de caída . Goku tiene un buen juego de agarre , que posee el agarre más larga duodécimo en la demo actual , con su tiro a ser un robo de cadena en grandes caracteres y que sufren caídas rápidas mientras que siendo un arrancador combinado en otros personajes. Su tiro abajo puede caracteres tiro cadena en porcentajes bajos . Su espalda y pase forward se pueden utilizar como KO se mueve cuando se utiliza cerca de una cornisa. Su movimiento especial hacia abajo , Kaio- ken , cuando se activa , aumenta la velocidad y la potencia de sus ataques . Su aire hacia adelante ya no tiene que ser dulce manchado de meteoros aplastar y su aire hacia abajo se hace uno con ambos con knockback alta base de decisiones es a oponentes KO . Su ataque Smash ya no necesita ser cargada. Con su peso y velocidad de caída combinada con sus opciones de recuperación que hace Goku un personaje difícil de KO .

Sin embargo , Goku sufre de pobre alcance de la mayoría de sus ataques que lo deja vulnerable a los personajes con hitboxes inconexas ( ex . Ichigo y Lloyd ) . Debido a Goku altura, peso y velocidad  ; todos éstos combinan le hacen susceptible a combos , agarres de cadenas y combos de cero a la muerte. Kaio- ken es un movimiento muy situacional debido a que dañar Goku cada mitad del segundo se activa, el movimiento permanece activa cada vez que el oponente le golpea lo que lo hace más susceptible a cero a las muertes durante el uso de la jugada y le pierde una prioridad mucho en sus ataques. Sus proyectiles son débiles y pueden ser canceladas a cabo muy fácilmente por otros ataques . Sus principales medios de recuperación vertical, la transmisión instantánea, pueden ser fácilmente Edge hogged debido a no tener un hitbox al final del movimiento.

set de movimiento ataques terrestres

   Ataque estándar: Pulso de energía con la mano . 3 %
   Ataque Estándar 2: golpes con la otra mano. 3 %
   Inclinado hacia abajo : Punzones mientras agazapados . 7 %
   Abajo aplastar : Utiliza " Kiai " (気 合 い) . Goku mete sus manos fuera de cualquier lado , emitiendo una fuerza que hace daño grave. 10 % sin carga , 14 % totalmente cargada.
   Inclinación lateral: Patea hacia fuera delante de él. Con gran alcance y poder. 13 %
   Adelante aplastar : Poderosamente golpea hacia adelante. 15 % no cargado , 21 % totalmente cargada.
   Hasta inclinación : Punzones diagonalmente hacia arriba en frente de él. 6 %
   Hasta aplastar : se arroja rápidamente hasta el puño , mientras que saltar . 13 % no cargado , 19 % totalmente cargada.
   Ataque Dash : golpe de codo . El movimiento es más fuerte cuando estás más cerca del oponente . 8 % ( sour - descubierto en sólo el codo) . 10 % cuando dulce manchada ( todo éxito se conecta en el oponente ) .

Los ataques aéreos

   *Neutral aérea : Tiro Spin. 11 %
   *Adelante aérea : Puño Martillo . Fuerte meteoro aplastar cuando dulce vistos en el puño. 11 %
   *Volver aérea : Volver retroceso de giro . 12 %
   *Hasta aérea : Kick Flip . Buen malabarista , y Goku de más rápido aérea . 10 %
   *Abajo aérea : Utiliza "Pies Kamehameha " (足 か め は め 波, Ashi Kamehameha ) . Este es un Stall -Then- Fall . Goku dispara en diagonal hacia abajo las manos primero como un misil . Cualquier persona que lo toca se enviará en diagonal hacia arriba . La medida hace dos hits . El segundo golpe es más fuerte que la primera . Sin embargo , Goku debe tener cuidado al usar este movimiento fuera del escenario , debido a su recuperación vertical limitado . 8 % el primer éxito , el 3% segundo golpe , el 11% si los dos accesos conectan . Tiene un montón de prioridad y puede anular ciertos proyectiles . Cuando golpeado por la parte Ki del ataque que se ocupa el 10% , el oponente será enviado y con fuerte derribo .

Coge y lanza

   Grab : Alcanza con la mano para agarrar . El décimo grab más corto en el juego
   Pummel : El oponente punzones . 1 %
   Pase forward : energía Slams en el oponente adelante con ambas manos. 12 %
   Volver tiro : Utiliza " Doragon wa nage " (ド ラ ゴ ン は 投 げ, "Dragon Toss " , Viz serialización : " Throw Dragón " ) . Gira en torno al oponente varias veces rápidamente antes de tirar al oponente hacia atrás. Tiro muy rápido y potente . 14 %
   Hasta tiro : un puñetazo al oponente hacia arriba . Muy similar a la suya hasta rotura violenta en apariencia. 9 %
   Abajo tiro : Utiliza " Taiyō -ken " (太陽 拳, " Fist of the Sun" , Viz serialización : " Solar Flare " ) . Goku evoca un destello de luz que atrapa oponentes con hitstun stong , puede tirar de la cadena . 5 %

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